Dr. James Naismith erfand das Basketballspiel im Jahr 1891 in Springfield, Massachusetts. Das Ziel des heutigen Spiels geht direkt auf Naismiths ursprüngliche Regeln zurück, bei denen es darum geht, einen Ball durch einen über dem Boden aufgehängten Metallreifen zu schießen, der als Korb bezeichnet wird.

Nur fünf Spieler pro Mannschaft auf dem Spielfeld. In der NBA, der WNBA und dem NCAA-Basketball darf jede Mannschaft maximal fünf Spieler auf dem Spielfeld einsetzen. Verstößt eine Mannschaft gegen diese Hauptregel, verliert sie den Ballbesitz. Manchmal geschieht dies unbeabsichtigt, vor allem in den unteren Spielklassen, wenn Ersatzspieler ins Spiel kommen und andere das Spielfeld nicht rechtzeitig verlassen.

Das Spiel gewinnen

Es ist wie in vielen Sportarten auch: Sie müssen mehr Punkte als der Gegner erzielen, um zu gewinnen. Um das Spiel zu gewinnen, muss eine Mannschaft mehr Feldtore erzielen als die andere Mannschaft. Ein Feldtor ist jeder Korb, den ein Spieler während des Spiels erzielt. Feldtore können zwei oder drei Punkte wert sein. Feldtore, die innerhalb des Bogens, der die Drei-Punkte-Linie auf dem Spielfeld markiert, geschossen werden, sind zwei Punkte wert. Feldtore, die von außerhalb des Bogens erzielt werden, sind drei Punkte wert. Feldtore können in Form von Sprungwürfen, Layups, Slam Dunks und Tip-Ins erzielt werden.

Punkte innerhalb der Shot-Clock. Die Mannschaften haben während eines bestimmten Ballbesitzes nur eine begrenzte Zeit, um den Ball zu werfen. In der NBA und der WNBA haben die Teams 24 Sekunden Zeit, bevor sie werfen müssen, während NCAA-Teams 30 Sekunden Zeit haben. Eine über dem Korb auf jeder Seite des Spielfelds angebrachte Shot Clock zeigt die zugewiesene Zeit an und zählt sie herunter. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gibt die gegnerische Mannschaft den Ball ab und wird zur defensiven Mannschaft.

Beim Dribbeln wird der Ball weitergespielt. Basketballspieler dürfen den Ball nur durch Passen oder Dribbeln (Aufprallen des Balls auf dem Boden) vorwärts bewegen, während sie das Spielfeld auf und ab laufen. Hört ein Spieler auf zu dribbeln, darf er das Spiel nicht fortsetzen; stattdessen muss er den Ball passen oder werfen. Wenn ein Offensivspieler, der im Ballbesitz ist, sein Dribbling unterbricht und dann weiter dribbelt, bevor er den Ball abgibt oder wirft, spricht der Schiedsrichter von einem “Doppeldribbling”, und die gegnerische Mannschaft erhält den Ball. Außerdem dürfen die Spieler den Ball nur durch Dribblings vorwärts bewegen. Wenn sie laufen, während sie den Ball halten, sind sie auf dem Weg. Die Schiedsrichter entscheiden auf “Traveling”, und der Ballbesitz geht an die gegnerische Mannschaft.

Die gegnerische Mannschaft hat fünf Sekunden Zeit, den Ball zu erobern. Nachdem die Offense einen Korb erzielt hat, kommt die gegnerische Mannschaft in Ballbesitz. Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft muss den Ball von einer bestimmten Stelle an der Seitenlinie des Spielfelds zuwerfen, um das Spiel fortzusetzen. Der Spieler hat fünf Sekunden Zeit, um den Ball an einen anderen Spieler seiner Mannschaft weiterzugeben, andernfalls verliert die Mannschaft den Ballbesitz. Der Verteidiger darf den Ball nicht berühren, wenn der Offensivspieler versucht, ihn zu spielen, oder der Schiedsrichter kann ein technisches Foul verhängen.

Die Regeln

Der Angreifer muss den Ball vorrücken. Sobald eine offensive Mannschaft den Ball über die Mittellinie befördert hat, darf der Ballhandler diese Linie nicht mehr überqueren, oder ein Schiedsrichter gibt den Ballbesitz an die gegnerische Mannschaft.

Ball und Ballhandler müssen im Spiel bleiben. Während des Spiels muss der Spieler, der im Ballbesitz ist, innerhalb der auf dem Spielfeld markierten Begrenzungslinien bleiben. Wenn ein Spieler diese Linie verlässt oder mit dem Fuß berührt, während er den Ball hält, gibt der Schiedsrichter den Ballbesitz an die gegnerische Mannschaft weiter. Wenn ein Spieler den Ball schießt, während sein Fuß die Linie berührt, und der Schuss erfolgreich ist, wird er nicht gewertet.

Verteidiger dürfen einen Schuss, der sich in einer abwärts gerichteten Flugbahn befindet, nicht stören. Nachdem der Angriffsspieler den Ball geworfen hat, darf ein Abwehrspieler nicht mehr eingreifen, sobald der Ball seinen Weg zum Rand antritt. Diese Beeinträchtigung wird als Goaltend bezeichnet und führt automatisch zu einem Feldtor für den Angreifer.

Die Verteidiger können den Ball legal blockieren oder stehlen.
Das Ziel der verteidigenden Mannschaft ist es, die angreifende Mannschaft an einem Treffer zu hindern, indem sie entweder den Ball stiehlt, den Ball am Eindringen in den Korb hindert oder eine defensive Taktik anwendet, um einen angreifenden Spieler daran zu hindern, zu werfen und zu punkten.

Die Verteidiger müssen den Korb nach drei Sekunden verlassen. Der Bereich direkt vor dem Korb wird manchmal auch als “the paint” oder “inside the key” bezeichnet. Offensivspieler dürfen sich nicht in diesem Bereich aufhalten, um auf den Ball oder einen Offensivrebound zu warten. Jeder einzelne Spieler darf sich maximal drei Sekunden am Stück in diesem Bereich aufhalten, bevor er sich bewegen muss. Sobald er die Spielfläche verlässt, kann er zurückkehren. Wenn der Schiedsrichter bemerkt, dass ein Spieler länger als drei Sekunden im Spielfeld verweilt, erhält das Team eine Drei-Sekunden-Strafe.

Fouls

Jedem Team wird eine bestimmte Anzahl von Fouls zugestanden. Die NBA erlaubt jedem Team insgesamt fünf Fouls pro Viertel. Das bedeutet, dass die Schiedsrichter der gegnerischen Mannschaft für jedes zusätzliche Foul, das ein Spieler in diesem Viertel begeht, Freiwürfe zusprechen. In der NCAA sind diese Foulwürfe als “one and one”-Würfe bekannt, d. h., wenn ein Spieler den ersten Freiwurf trifft, erhält er einen zweiten Freiwurf. Verfehlt er den ersten Freiwurf, kann jede Mannschaft den Abpraller verwandeln und den Ballbesitz für sich beanspruchen. Nach 10 Mannschaftsfouls erhält die gegnerische Mannschaft einen “Doppelbonus”, d. h. sie darf zwei Foulwürfe ausführen.

Unerlaubter Kontakt führt zu einem Foul. Wenn ein Basketballspieler unerlaubten Körperkontakt mit einem gegnerischen Spieler hat, sprechen die Schiedsrichter ein persönliches Foul aus. Bei den meisten Spielerfouls geht es um einen Kontakt, der den gegnerischen Spieler in seinem Spiel behindert. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler der gegnerischen Mannschaft beim Werfen foult, belohnt der Schiedsrichter den gefoulten Spieler mit Freiwürfen von der Foullinie. Jeder erfolgreich ausgeführte Freiwurf wird mit einem Punkt bewertet. Die Schiedsrichter können Trainer für unsportliches Verhalten mit Fouls bestrafen, z. B. wenn sie eine verpasste Entscheidung durch Beschimpfungen anfechten.

Unerlaubter Kontakt führt zu einem persönlichen Foul. Ein persönliches Foul ist ein Regelverstoß, der gegen die Spielregeln verstößt. Ein Spieler kann ein persönliches Foul begehen, wenn er einen anderen Spieler beim Schießen schubst, blockiert oder schlägt. Schießfouls führen zu Freiwurfversuchen für den gefoulten Spieler. Wenn ein Verteidiger einen Schützen beim Versuch eines Zwei-Punkte-Wurfs foult, erhält der Schütze zwei Freiwürfe. Wird ein Schütze bei einem Dreipunktwurfversuch gefoult, erhält er drei Freiwürfe. Führt der Spieler den Wurf aus, den er zum Zeitpunkt des unerlaubten Kontakts versucht hat, zählt der Korb, und der Schütze erhält einen Freiwurf.

Übermäßiger Kontakt führt zu einem Flagrant Foul. Als flagrantes Foul wird ein persönliches Foul bezeichnet, das den Gegner verletzen kann. Diese Fouls werden mit schwereren Strafen geahndet, z. B. Geldstrafen, sofortigem Ausschluss und sogar einer Hinausstellung. Es gibt zwei Arten von flagranten Fouls: flagrantes Foul – Strafe (1) und flagrantes Foul – Strafe (2). Flagrant 1 bezieht sich auf Fouls mit unnötigem Kontakt. Die Strafe für diese Art von Foul ist ein Freiwurf für den Gegner und der Ballbesitz. Flagrant 2 bezieht sich auf jedes Foul mit unnötigem und übermäßigem Kontakt. Die Offiziellen überprüfen sofort, ob eine Handlung die Voraussetzungen für eine Flagrant-2-Strafe erfüllt. Ist dies der Fall, wird der fehlbare Spieler mit einer Geldstrafe und einem automatischen Ausschluss aus dem Spiel belegt, und die gegnerische Mannschaft erhält Freiwürfe und Ballbesitz.

Angriffe und illegale Abschirmungen führen zu einem Offensivfoul. Ein Offensivfoul ist ein persönliches Foul, das ein Offensivspieler begeht, wenn seine Mannschaft in Ballbesitz ist. Die beiden häufigsten Offensivfouls sind Angriffsfoul und illegale Ballabwehr. Ein Angriffsfoul liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Defensivspieler berührt, der mit den Füßen in einer geschlossenen Position steht. Eine illegale Abschirmung liegt vor, wenn sich ein nicht ballführender Offensivspieler bewegt, während er einen Mitspieler abschirmt, um zu verhindern, dass sich der Verteidiger auf dem Spielfeld bewegt.

Bestimmte Regelverstöße führen zu technischen Fouls. Ein technisches Foul ist eine Strafe für einen Verstoß gegen die Verwaltungsregeln des Spiels. Die Schiedsrichter verhängen technische Fouls in der Regel für Schlägereien und Beschimpfungen, wobei Trainer oft mit dieser Strafe belegt werden, wenn sie bei der Anfechtung einer Entscheidung zu aggressiv sind. Technische Fouls führen zu einem Freiwurf und einem Ballbesitzwechsel. Wenn ein Spieler oder Trainer im selben Spiel zwei technische Fouls erhält, wird er vom Schiedsrichter des Feldes verwiesen. Spieler mit einer langen Liste von technischen Fouls riskieren eine Sperre für die reguläre Saison und sogar für die Playoffs.

Hier finden Sie weiterführende Informationen zu den offiziellen Basketball Regeln.

 

 

 

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